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角色属性

作者:天拓游戏

日期:2014-09-25

角色升级或者完成每10级一次的老九门考核之后,会获得基础属性点,点击游戏界面下方的“角色”一栏进入角色养成界面,并点击“培养”按钮,即可进行角色的基础属性点分配。

而角色的基础属性分为以下几种:

武力:提高物理攻击力和物理防御力。

法力:提高法术攻击力和法术防御力。

敏捷:提高命中和闪避。

体力:提高血量。

 进行基础属性分配后,会根据角色的潜能影响,转化为角色的战斗属性,战斗属性可以由装备等改变,直接影响到战局走向!由基础属性调整产生的战斗属性有以下几种:

血量(HP):即玩家的生命值,战斗中生命值归0时,角色将会死亡。

物理攻击力:影响对敌方造成物理伤害的能力。

法术攻击力:影响对敌方造成法术伤害的能力。

物理防御力:减少所受物理伤害的能力。

法术防御力:减少所受法术伤害的能力。

闪躲:增加角色发动闪避,免受伤害的几率。(对法术攻击无效)

命中:增加角色击中目标的几率。

暴击:影响角色发动暴击的几率。(暴击将产生1.5倍伤害)

 

 

著作权人: 深圳市漫神网络技术有限公司 | 出版服务单位:天津电子出版社有限公司

游戏批准文号:新广出审[2016]1342号 | ISBN号:ISBN 978-7-7979-0153-6 | 著作权登记号:2014SR075061 | 备案号:文网游备字〔2016〕M-RPG 1371 号

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角色属性

2014-09-25

角色升级或者完成每10级一次的老九门考核之后,会获得基础属性点,点击游戏界面下方的“角色”一栏进入角色养成界面,并点击“培养”按钮,即可进行角色的基础属性点分配。

而角色的基础属性分为以下几种:

武力:提高物理攻击力和物理防御力。

法力:提高法术攻击力和法术防御力。

敏捷:提高命中和闪避。

体力:提高血量。

 进行基础属性分配后,会根据角色的潜能影响,转化为角色的战斗属性,战斗属性可以由装备等改变,直接影响到战局走向!由基础属性调整产生的战斗属性有以下几种:

血量(HP):即玩家的生命值,战斗中生命值归0时,角色将会死亡。

物理攻击力:影响对敌方造成物理伤害的能力。

法术攻击力:影响对敌方造成法术伤害的能力。

物理防御力:减少所受物理伤害的能力。

法术防御力:减少所受法术伤害的能力。

闪躲:增加角色发动闪避,免受伤害的几率。(对法术攻击无效)

命中:增加角色击中目标的几率。

暴击:影响角色发动暴击的几率。(暴击将产生1.5倍伤害)

 

 

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